Baúl de Lillie Windhunter

Publicado por Lillie Windhunter, Ene 05, 2025, 09:32 PM

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Lillie Windhunter Jefa de Sanación en Hogwarts | Diseñadora en FLEUR
Facciones del Clan Raven La Niebla
De esta forma, el Clan Raven está dividido en cinco grandes secciones. que responden directamente a la autoridad de Lillie Windhunter, fundadora y Matriarca de Sangre, también llamada Morrigan como título. Las facciones en el Clan Raven están organizadas como un cuerpo militar con una función específica. Las jerarquías internas son flexibles. Cada facción toma en cuenta las habilidades del vampiro, su mérito y su lealtad demostrada a sus hermanos de sangre. Cada facción puede operar de forma autónoma, pero no al margen de las demás, pues todas dependen de las otras. Su fuerza, entonces, reside en su coordinación consciente y en la unión de las partes del todo.

Las facciones son La Niebla, La Garra, El Vuelo, La Sangre y El Cuervo Blanco.


1. La Niebla (información y espionaje)

"Nada escapa a los ojos de la Niebla."


Los vampiros que pertenecen a La Niebla son los encargados de obtener y manejar todo tipo de información mediante espionaje, infiltración y manipulación. Son especialistas en el sigilo, consistente en tomar distintas identidades, moverse sin ser vistos, recopilar secretos y manejar la verdad. Dentro del clan se dice que cada miembro de La Niebla ha muerto al menos una vez y ha vuelto.
Es probable que eso sea verdad.

Los títulos internos de La Niebla son Susurrantes y Velados.

Esta facción es liderada por Pyotr R. Volkov. Su ritual de iniciación es el más duro del clan, quebrando la noción del yo y obligándolo a que deje de pertenecer al mundo común. A dicha prueba se le conoce como Prueba del Silencio, y en ella, el vampiro/a es sometido a gran dolor físico y mental mientras se le proporciona Veritaserum en dosis irregulares y a doble ciego, es decir, el vampiro que administra no sabe cuánta dosis está dando y el aspirante tampoco, o si está dando. Al aspirante se le pide que oculte información específica, luchando contra el efecto de la poción y contra la tortura a la que está siendo sometido/a.

Si el aspirante no pasa, no podrá ser parte de La Niebla pero tendrá opción a otra facción. Si pasa la prueba, se recita la frase que es tan conocida únicamente entre ellos: "Quien sobrevive a la verdad muere como humano y nace como Niebla." Después del ritual y dependiendo de cómo sobreviven a él se determina si el vampiro será Susurrante o Velado. Pyotr R. Volkov es un Velado, mientras que Lillie Windhunter es una Susurrante, por lo que en algunos eventos públicos se le verá a la Matriarca portando un velo corto.

Los susurrantes "aún conservan su forma original" y se encargan de ser informantes, recolectores de información o bien, dobles agentes públicos, que se pueden mezclar con normalidad con otros. Los susurrantes son aquellos que, en la prueba, logran decir lo suficiente que les permita sobrevivir, mas no lo esencial, por lo que son particularmente peligrosos. Es decir, los susurrantes no mienten del todo pero tampoco dicen la verdad completa (sólo al clan). La única excepción ha sido la propia Lillie Windhunter, que absorbió la verdad y ahora la encarna, mas no la rompió, sino que mantuvo su forma.
A su vez, este grupo se subdivide en Susurrantes menores, que son los recolectores de información, los Lengua Negra, especialistas en manipulación, y finalmente, Boca del Cuervo, que son los portavoces dentro de la facción.

Por otro lado, los velados son los vampiros que se considera que murieron durante o antes de la prueba y que no solamente ocultaron la verdad, sino que la absorbieron, que la hicieron parte de sí mismos y los mató, los reconfiguró, los volvió a armar y los dotó de una nueva naturaleza. Se dice que ellos encarnan la verdad. Incluso, algunos "murieron" públicamente para adquirir nuevas identidades. Ellos no tienen identidades estables, sino que van cambiando de nombres, de acentos, y se encuentran donde no deberían encontrarse o donde no se espera que estén. Son, como su nombre lo dice, sombras vivientes, aquellos que La Niebla borró o hizo parte de sí. Se dividen a su vez en Espectros errantes, que son aquellos que salen al campo y Sombras Vivas, que se encargan de las misiones más complicadas o que tienen que ver con funcionarios.

El uniforme de gala incorpora un velo negro traslúcido que cubre la mitad de la cara. Para mostrar sus respetos, el velo se corre y se inclina la cabeza a no más de 30°, gesto que simboliza que el miembro de La Niebla pierde su rostro por el bienestar del clan. No es individuo, es información.
emme

Uniforme de gala
772 Palabras #10

Passeport ♡
Madera de CarpeNúcleo de Cuerno de Horned Serpent
32 cm
Expecto Patronum
  • Madera de Carpe
  • Núcleo de Cuerno de Horned Serpent
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Facciones del Clan Raven La Garra
En esta ocasión, abarcaremos la segunda facción del Clan Raven. Si bien el clan no es un clan guerrero, sí posee una facción importante que puede luchar y proteger a los miembros del Clan, sus territorios y, por supuesto, al Reino de Northumbria, pues no olvidemos que trabajan en conjunto con el Clan Tzimisce. Son especialmente útiles como guardias y escoltas, o bien, para desaparecer enemigos sin llamar la atención.


2. La Garra (combate, táctica y ejecución)

"Cuando La Garra se extiende, es demasiado tarde".


La Garra es la facción de ataque del Clan Raven. Se dice que luchan porque alguien ya decidió que era necesario. De esta forma, si los ojos miran, que corresponde a La Niebla, entonces La Garra se extiende y ataca sin dudarlo.

Los miembros de La Garra creen que la violencia es una herramienta, por lo que sus combates suelen ser muy breves y en especial, silenciosos, sin crueldad de por medio. Su entrenamiento es constante y tan fuerte como cualquier otra parte del clan, pues incluye combate cuerpo a cuerpo, combate con armas, magia ofensiva y control de sus impulsos y de sus habilidades vampíricas, así como dominar el silencio absoluto en un campo de batalla.
Un miembro que hace ruido (ya sea con su cuerpo o las armas) no puede volver a combatir. Tampoco tienen permitido discutir ninguna orden en campo, pues se considera deslealtad que es castigada. Las preguntas, quejas y decisiones suelen hacerse antes. No es penalizado no querer hacer algo, siempre y cuando sea una decisión consciente y con un propósito.

Son liderados por Meadow Blackfeather, la llamada Espectro, cuyo apellido fue muestra del mérito obtenido y del ascenso reconocido, y que es también guardia personal de Lillie Windhunter como Matriarca de Sangre y como Reina de Northumbria. Ella y algunos guerreros seleccionados cuidan también a los niños.

Los vampiros que pertenecen a La Garra poseen una marca que simboliza que tuvieron su primer combate letal en forma de cuervo, ya sea cerca del corazón o en la clavícula izquierda.

Ellos, a su vez, se dividen en:

• Centinelas: vampiros defensores del territorio, que constituyen un muro invisible en la zona y son protectores de ciertas figuras importantes -como la Matriarca y su familia.

• Cazadores: como su nombre lo dice, son rastreadores y cazadores de traidores, desertores y otros enemigos. Son entrenados para seguir todo tipo de huella, por lo que se dice que hacen que la huida sólo sea ilusoria.

• Ejecutores: son aquellos que cumplen las sentencias o ejecutan las decisiones que se han tomado desde El Cuervo Blanco o que ha tomado la Matriarca. Pueden operar en grupo o en solitario, y poseen dos características importantes: la primera es que no dejan testigos de ningún tipo, incluyendo aparatos tecnológicos, mágicos y curiosos, y la segunda es que no pueden hablar durante el tiempo que dure la misión.

Si un miembro de La Garra duda en combate o traiciona una orden, es entregado a La Niebla o al Cuervo Blanco, que se encargarán de ejecutar las penitencias.

El ritual para entrar a La Garra es largo, pero su propósito es, básicamente, dejar de pertenecerse a sí mismo durante los combates y ser una extensión de la voluntad del resto del Clan. Es decir, es un ritual de renuncia. Para finalizar, el aspirante recibirá una orden que no se explicará y que puede ser compleja de cumplir en cuestión moral. Si el aspirante decide ir y cumplirla, se le da la bienvenida a La Garra.

El uniforme de gala incorpora cuchillos cortos en el cinturón. Para mostrar sus respetos, los cuchillos se alzan y se muestran entre sí, cruzados, sin hacer ningún tipo de ruido entre metales, inclinando la cabeza a no más de 10°. El gesto significa que no dudan en usar la violencia con propósito, en luchar por su clan.
emme

Uniforme de gala
651 Palabras #11

Passeport ♡
Madera de CarpeNúcleo de Cuerno de Horned Serpent
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Facciones del Clan Raven El Vuelo
Ahora hablaremos de la facción El Vuelo del Clan Raven, que tiene particular importancia para el movimiento del clan y, por supuesto, para movilización de la información que el Clan Raven siempre posee.


3. El Vuelo (transporte, movilidad y mensajería)
"El que Vuela, sobrevive".


Se trata de la sección del clan que se encarga de transportar ya sea información, personas (incluidos refuerzos) y otros objetos de forma oculta. Conocen, a la perfección, la red flu, caminos, atajos y otras rutas que no siempre están a la vista de todos, además de ser capaces de crear las propias. Los miembros de El vuelo piensan, genuinamente, que moverse es sobrevivir, tal vez por sus experiencias pasadas.

Su entrenamiento es igualmente arduo y difícil, pues son llevados a viajar por rutas poco conocidas, por redes inestables y bajo persecución de sus futuros compañeros de facción. Deben tener resistencia a la desorientación y por supuesto, deben memorizar caminos que pueden estar en constante cambio.

El Vuelo es dirigido por Alastaïr Crowe, quien al inicio tenía sus reservas hacia la Matriarca. Se divide en tres grupos importantes:

Los Alas Negras son los vampiros encargados de ser los primeros en usar trasladores y transportes mágicos o rutas nuevas. Suelen ser cartografistas y son los que determinan si un camino es seguro o no y prueban la estabilidad de la transportación con el riesgo que esto conlleva.

Por otro lado, tenemos a los Cuervos Rojos o Cuervos de Fuego, pues son principalmente mensajeros de guerra. Pueden transportar cosas, personas o información entre fuego o bien, transportan cosas de valor importante que podría costarles la vida a ellos. Se dice que ellos entregan el mensaje incluso si van heridos, pues el mensaje no debe, ni puede morir.

Finalmente, tenemos a los Portadores de Caminos, que suelen ser más bien guías. Trabajan en conjunto con los cartografistas Alas Negras, pues conocen los hechizos que sustentan los caminos. Además, conocen las rutas seguras, mantienen la estabilidad de los hechizos o del medio de transporte y se mantienen neutrales hasta el fin de la misión, pues pueden requerirse para su transportación de objetos, personas o mensajes que no sean de su agrado.

Algo importante a considerar es que quien altera una ruta a su conveniencia o abandona la entrega pierde "el derecho a volar el camino" que es el peor castigo -además de la deslealtad- dentro de El Vuelo.

El uniforme de gala incorpora una capa blanca que simboliza alas. Para mostrar sus respetos, se abren las alas con la mano izquierda y se muestra la palma de la mano derecha rápidamente, para bajarla inmediatamente después a firmes. Simboliza la libertad de la que han sido dotados, y a pesar de ello, eligen quedarse.
emme

Uniforme de gala

463 Palabras #12

Passeport ♡
Madera de CarpeNúcleo de Cuerno de Horned Serpent
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Facciones del Clan Raven La Sangre
Daremos paso ahora a la facción más misteriosa del Clan Raven y tal vez, la más inquietante. No se necesita tener dones de nacimiento para pertenecer a La Sangre, sólo basta con el conocimiento adecuado y saber qué hacer con él. Entender que está vivo y que son las bases del Clan y de su existencia en el mundo.


4. La Sangre (guardianes del conocimiento, memoria colectiva y ritualistas)
"La sangre tiene memoria".


Esta facción se trata de la memoria del clan, los que recuerdan, de las raíces a las que está anclado. Los que pertenecen a ella se encargan de crear contratos de sangre y pactos en general, así como de adquirir conocimientos en rituales, alquimia, Nigromancia y hechizos prohibidos o bien que pudieran tener alguna utilidad para el clan, no forzosamente ilegales.
Además, custodian grimorios y otras reliquias mágicas. Son el por qué Lillie es la Matriarca de Sangre, pues la siguen por reconocerla como una verdad ritualística, como una figura casi profética.

La Sangre se divide en Sibilas, Custodios Carmesí, Tejedores e Insondables.. Iremos desglosando qué es lo que hace uno a uno. Para ellos, la sangre es memoria colectiva, y la muerte, sólo un momento de desdoblamiento del ser.

Queda claro que el Clan Raven es un clan de tradiciones, y La Sangre es el vivo retrato de esta situación. Son liderados por una antigua de nombre Seraphine Comtois, que se encarga del entrenamiento de La Sangre y de seleccionar a los aspirantes que podrían ser útiles para dicha facción del Clan. Oficia ceremonias que ocupen la sangre y cuida las memorias y los tesoros más importantes del clan. Ha hecho rituales para la Matriarca y pactos hacia con ella.

Las Sibilas son mujeres intérpretes de presagios y videntes de la sangre, ya sea que hayan estudiado el arte de la Adivinación, que tienen el don de la premonición o bien, que hayan estudiado otras artes mágicas antiguas y las dominen. Pueden leer pozos de café o té, la sangre, y pueden interpretar sueños o hacer rituales por el bien del clan. Suelen advertir.

Los Custodios Carmesí sólo son hombres, quienes se encargan de proteger contratos de sangre y son también guardianes de otro tipo de pactos, que redactan, sellan y vigilan que se cumplan, así como de ejecutar las consecuencias en caso de ser roto.

Los Tejedores o Tejedores de Vida son hombres o mujeres alquimistas, pocionistas y sanadores, que pueden crear elixires, ungüentos y que pueden brindar sustancias para mejorar habilidades de quien lo solicite. Por supuesto, con un precio.

Por último y no menos importantes, tenemos a los Insondables, que son nigromantes o espiritistas, que se encargan de comunicarse con antiguos espíritus o bien, de usar la Nigromancia para lo que el clan convenga. Asimismo, cuidan conocimientos que no deberían saberse por cualquier lugar.

No se sabe a ciencia cierta cómo es el ritual de iniciación, pero se sabe que se relaciona con la tierra y con rituales antiguos de la sangre.

El uniforme de gala incorpora una capa oscura y una joya opaca en la frente a elección del usuario. Para mostrar sus respetos, se hincan y bajan la cabeza, mostrando la joya en sus frentes. Simboliza el conocimiento que poseen, que será usado por el bien del Clan Raven.
emme

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558 Palabras #13

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Facciones del Clan Raven El Cuervo Blanco
Finalmente, nos encontramos con la última facción del Clan Raven, que corresponde al cerebro del clan. Está constituido por personas honorables y que han demostrado su habilidad nosolamente para toma de decisiones, sino para mantenerse de pie con dignidad. Reportan directamente a Lord Mano y a la Matriarca de Sangre.


5. El Cuervo Blanco (diplomacia, estrategia, inteligencia)
"El silencio puede ganar más guerras que una espada".


El Cuervo Blanco es el órgano estratégico del clan, el cerebro del mismo. Los vampiros que pertenecen a esta facción son los planificadores, los diseñadores de estrategias, los negociantes, analistas y supervisores de las acciones de otros clanes. No suelen ejecutar, sino que más bien, ordenan para que el mundo se mueva. Los miembros de esta facción no son todos vampiros completamente, sino que hay híbridos entre sus filas. Algunos fueron enemigos anteriormente y otros tantos nunca han luchado con magia pero han sido capaces de ganar a su modo. Son estrategas, diplomáticos, políticos. Es dirigida por Edrin Vale, que considera a Lillie una figura profética, considerando que es ella quien debe tener el poder del Clan Raven y que la existencia de ella garantiza las bases del clan.

Internamente se dividen en:

Sombras Altas: Estos son los mayores estrategas y son capaces de diseñar planes a largo plazo evaluando los riesgos, consecuencias y sacrificios por hacer, y los que asesoran de primera instancia al Lord Mano y a Lillie.

Cuervos de Plata: Se refiere especialmente a los embajadores y negociadores, que crean alianzas, treguas y que pueden servir como intermediarios.

La Voz del Cuervo: Se trata del portavoz del clan, que transmite la información para todos. Sólo hay una Voz del Cuervo al mismo tiempo y no siempre se trata de la misma persona.

El Ritual de selección de sus miembros es bastante arduo y complejo. Se lleva al aspirante a una sala que únicamente tiene una mesa blanca y tres sillas, sin ningún tipo de luz externa en el castillo. Sobre la mesa, encontrará un documento, una pluma de ave, blanca, y un vaso de agua. Se le pide al aspirante leer el documento, que contiene decisiones que han sido tomadas por Lillie y el clan, descritas sin contexto y a medias y que han tenido consecuencias reales, en situaciones moralmente ambiguas. El aspirante deberá elegir una, escribir lo que haría distinto y explicar las consecuencias, si habría condenado a alguien, etcétera.
  Se evalúa esa última respuesta. Si entiende el costo de sus acciones, se le preguntará si acepta cargar con ese costo. No importa lo que responda en sí, sino cómo lo hace. Si se justifica, si titubea, si busca zafar, la puerta se abre y no será aceptado en esta facción. Si responde con claridad y firmeza, incluso con el dolor que una decisión así conlleva, la pluma blanca se tornará negra y será bienvenido como Cuervo Blanco. Según sus aptitudes, Edrin elige a qué subdivisión pertenecerá el nuevo Cuervo Blanco.

El uniforme de gala incorpora una pluma negra entre telas blancas. Para mostrar sus respetos, se llevan la mano al corazón donde yace la pluma. Simboliza el poder, consciente y con propósito, pues significa que su palabra pesa mucho más que sus propias vidas.
emme

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546 Palabras Ultima modificación: Ene 08, 2026, 04:18 PM por Lillie Windhunter #14

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Vico El Arbolito
Flashback de Dodos

Cuando se despertó, vio con horror a su alrededor. ¡Ay, no! Corrió, empujando el plato con la cabeza, en círculos.

¡Nos vamos a morir de hambre!— Chilló, porque no encontraba dónde había dejado la comida su madre, seguro ni les había dejado nada y se había olvidado de ellos.—¡Despierten!— Los llamó, pero ninguno hablaba idioma Dodil, así que nada más Dagda, el Cuervo Chiquito, abrió los ojos, rojos, rojos como la sandía. Yum, le gustaba la sandía. —¡No dejó comida!— Alborotó, jalando con el pico un lazo largo de tela rosa, causando ruido.

Dagda ladeó la cabeza, como preguntándose qué le pasaba. No pareció inmutarse, porque volvió a esponjarse, bien dormido. Sí, estaba chiquito, pero podía interesarse más por todos. 

Ahora, ¿qué iban a hacer? Esperar la muerte, como su mamá, que la esperaba en su cama. Quizá debería hacer eso, pensó, así que se fue dando saltitos hasta la habitación de las flores donde vivía Mamá.
¡Mamá! ¡Me dejaste sin comer!— Le gritó, pero ella no despertó. ¿Ya se había muerto? ¡Sí, ya estaba bien tiesa! —¡Mamá ya se murió!— Lloriqueó, y de susto, comenzó a aparecer y desaparecer por aquí y por allá, dejando una estela de plumas azules sin fin. Fue tanto su susto, que se apareció al lado de ella, en su mesita de noche donde le gustaba estar, pero descubrió con horror que ahora estaba ocupado su lugar, su lugar, por una planta fea. —Quítate, planta fea.— reclamó, pero la planta no obedeció. Estaba bien fea y olía mucho a Mamá Macho, le gustaba Mamá Macho porque no recordaba nada antes de Mamá Macho, y Mamá se ponía feliz y olía bonito con Mamá Macho. ¿Pero por qué habían llevado esa cosa horrible...? ¡Ahora lo entendía todo! ¡Para quitarle su lugar al lado de Mamá! Acomodó su plumífero traserito encima de las ramitas de la planta fea, marcando el lugar que le pertenecía por antigüedad, pero no pudo quedarse mucho rato ahí.

¡Federico!— Muy tarde. El pobre Federico El Diricawl ya había recibido ramalazos por parte de Vico el Arbolito. Golpe tras golpe, en el traserito emplumado. —¡Ay no, Fede!— Mamá le recogió entre sus manos, pero se dedicó a aparecerle y desaparecerle. —¡Quédate quie...! ¡Ahhh! ¡Vico!—Al final y después de una sangrienta lucha, habían terminado con una Mamá bien enojada porque Vico el Arbolito la desgreñó y un Federico con el trasero desplumado.

Cuando Dagda se despertó, se movió unos centímetros más al plato de comida, al que sólo le faltaba un poco de fruta al centro que había comido por la mañana y al que se le veía el fondo.
Ja, Diricawls. 


447 Palabras #15

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Lillie Windhunter, inmortalizada.
Lillie Sophie Windhunter, nacida De Saint-Pièrre, de la segunda rama Shafiq, Reina de Northumbria, Matriarca de Sangre del Clan Raven, Co-Regente del Clan Tzimisce, Alta Morrigan y Dama del Velo, nació en París, Francia, en 2027, como humana. El don de sangre le fue otorgado en su juventud en un intento desesperado para preservar, por siempre, su belleza. Si bien el objetivo de su conversión fue egoísta en su esencia, en la recopilación de las obras pictóricas dedicadas a ella se destaca que tal objetivo no solamente fue cumplido, sino trascendido.

Desde muy joven fue siempre confundida con veela o descendiente de veelas (posibilidad que aún no se descarta, pues en su linaje podría existir algún antepasado de esta naturaleza). Aunque sus habilidades y conocimientos son notables, particularmente en áreas como la sanación o la alquimia, su belleza ha sido motivo de creación, de destrucción, de devoción, de amor e incluso, de odio.

A lo largo de la región, numerosos artistas han hallado en Lillie de Francia, reina consorte de Northumbria, una fuente de inspiración para pintar. Algunos artistas han viajado largas distancias únicamente con la finalidad de retratarla, mientras que a otros se les ha hecho el encargo de inmortalizarla en lienzos y en papel, ya sea en solitario o con su familia. Varias de estas obras se exhiben actualmente en el castillo, mientras que otras han sido subastadas o permanecen en colecciones privadas.

Entre las piezas más célebres se encuentra "La Dama del Velo en reposo", obra que se atribuye a un pintor del norte de Northumbria, subastada por una suma escandalosa: 2,777,777 galeones. Esta suma provocó rumores y protestas, marcando la obra como intocable. Se trata de una de las obras más íntimas del autor: un óleo sobre lienzo, donde se retrata a Lillie de Northumbria reclinada, entre el sueño y la vigilia, envuelta en un velo traslúcido. Ha sido interpretada como una alegoría del tránsito entre la vida y la muerte, pues está centrada totalmente en la vulnerabilidad de la figura. El velo, en la pintura, actúa como umbral, reforzando la idea de que La Dama del Velo no fue vencida por la muerte, sino que fue aceptada y dialogada, lo que convierte a esta obra en una observación personal.

El comprador de "La Dama del Velo en reposo" solicitó mantenerse en anonimato. Actualmente, es la pieza más valiosa de la colección.
Entre flores blancas
Nombre de la obra: Entre flores blancas
Autor: Clémence Artaud (Taller itinerante del Loira)
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 100 x 80 cm


Dama con Jilguero
Nombre de la obra: Dama con Jilguero
Autor: Escuela del Norte
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 240 x 180 cm


Retrato en rojo
Nombre de la obra: Retrato en rojo
Autor: Sebastian Kovář
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 260 cm x 200 cm


Labios carmesí
Nombre de la obra: Labios carmesí
Autor: Irene Kovář
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 150 cm x 120 cm


La Dama del Velo en reposo
Nombre de la obra: La Dama del Velo en reposo
Autor: Anónimo (pintor de Northumbria)
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 280 cm x 180 cm
Costo: 2,777,777 galeones (arriba de 16 millones de euros)


Lavandula reginae
Nombre de la obra: Lavandula reginae (La reina en verano)
Autor: Gabriel M. Bane
Técnica: Óleo sobre lienzo


Vestidura de sangre
Nombre de la obra: Vestidura de sangre
Autor: Anónimo
Técnica: Hiperrealismo con grafito y óleo
Dimensiones: 200 cm x 150 cm


Portadora de Vida
Nombre de la obra: Portadora de Vida
Autor: Mireya Solenne
Técnica: Óleo sobre lienzo
Dimensiones: 300 cm x 230 cm


Estudios del rostro
Nombre de la obra: Estudio del rostro de L.S.W.
Autor: Étienne Moreau
Técnica: Grafito sobre papel
Dimensiones: 40 x 50 cm


Silencio
Nombre de la obra: Silencio
Autor: Alastair Rowan
Técnica: Grafito sobre papel
Dimensiones: 40 x 40 cm


Retrato de la casa Windhunter
Nombre de la obra: Retrato de la Casa Windhunter
Autor: Elías Corven y Sebastian Kovář
Técnica: Grafito sobre papel
Dimensiones: 310 x 360 cm


La pareja real
Nombre de la obra: La pareja real
Autor: Gabriel M. Bane
Técnica: Óleo sobre lienzo


emme
669 Palabras Ultima modificación: Ene 28, 2026, 02:08 PM por Lillie Windhunter #16

Passeport ♡
Madera de CarpeNúcleo de Cuerno de Horned Serpent
32 cm
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Lillie Windhunter Jefa de Sanación en Hogwarts | Diseñadora en FLEUR
Durante un momento, esa sala fue silencio. Las plumas bajaron, la tinta se detuvo, y ella asintió. Estaban de acuerdo todos, tras el trazo de un plan cuidadoso. —Entonces, comuniquémoslo a nuestros Hermanos, si nadie ve aún algún cabo suelto.— Sonrió y repasó rostros. No solamente estaban reunidos los líderes de facciones, sino que estaban los miembros de Cuervo Blanco también, analizando y revisando. Las cabezas se movieron en señal de asentimiento, y el gesto bastó para dar por terminada la reunión. Se pusieron de pie, ella siendo ayudada por Meadow, que también era su guardia personal, y avanzaron hacia la Sala Principal, donde el clan había sido llamado para reunirse, pues había planes de acción para el clan entero. Había, por ende, expectación. Las puertas se abrieron, y primero entraron los líderes de las facciones con sus respectivos uniformes de gala, y al final, Lillie, con el propio uniforme de gala que portaba para cuando habían noticias importantes. Lucía más bella que nunca, con el vestido negro, el vientre abultado, avisando que estaba gestando vida, un escote bastante osado debido a los cambios corporales recientes y el cabello dorado, suelto, enmarcando su rostro. Una perla decorando su vestimenta, una piedra azul y joyas en las manos.

Luego de los debidos respetos y de los movimientos y acomodos ritualísticos, Lillie se puso al frente de todos, de pie en una pequeña tarima, desde la que quedaba ligeramente por arriba y desde la que podía verlos a todos.
¡Hermanos! El día de hoy los hemos reunido para explicar la misión que hemos de tener estos veinte días. La llamaremos Operación Escocia y estará dividida en dos fases. La primera, que durará veinte días, y la segunda, que serán acciones de un sólo día. En la primera fase participarán, principalmente, La Niebla y El Vuelo. La Garra y La Sangre estarán observando y apoyando, pero su participación primordial será para la segunda fase. Volkov, al frente, por favor.— Pyotr inclinó la cabeza apenas. Jaló ligeramente el velo de su rostro y volvió a soltarlo, para ponerse al lado izquierdo de ella, el derecho propio. Siempre se acomodaba ahí. Solía decir que era porque en la izquierda sostenía el bastón, y así podía sostener a La Morrigan con la derecha.—El objetivo de esta operación será infiltrarnos en el Ministerio de Magia escocés sin activar ningún protocolo de alerta, generar dependencia logística y colapsarlo desde dentro. Necesitamos hacer que sientan que algo falta, y que la ayuda está llegando de manera externa. Necesitamos hacer que su Ministerio caiga pero desde su funcionalidad más básica: redes de transporte, entradas, salidas, portales, trasladores. Necesitamos que se ocupen en intentar reconstruir algo que colapsa desde su administración.

Pyotr asintió con la cabeza, y una vez que ella terminó, agregó:
Dato importante para la ejecución de la primera fase: el Ministerio de Magia escocés utiliza localizadores temporales en visitantes, mensajeros externos y proovedores, que duran de 25 a 30 horas. El porcentaje natural de fallas es, en promedio, del diecinueve por ciento, dependiendo del lote y del fabricante. Lo incrementaremos a máximo un cinco por ciento más, gradualmente, para no generar auditorías, y terminaremos la operación con el veinte por ciento de fallas de los localizadores, es decir, sólo un uno por ciento más. Por esto, generé reservaciones en alojamientos temporales, en casas, hoteles y otros lugares para no levantar sospechas frente a los escoceses, con el pretexto de eventos, reuniones familiares o trabajo. Les haré saber a cada uno su lugar de alojamiento o si se dirigen directamente al Bar Cuervo. Nadie va a regresar aquí, a Northumbria. Necesitamos mantenernos fuera de su radar. Alta Morrigan.

Gracias, Querido. Entonces, dividiremos nuestra primera fase en tres etapas. En la primera etapa crearemos necesidad sin rastros. Vamos a desestabilizar el flujo interno, generando necesidades administrativas. Llamémosle... incomodidad ministerial. Necesito que La Niebla entre a cambiar etiquetas de ingredientes, que reubiquen frascos, que rompan pequeños lotes, que tengan que desechar productos, que se rompan por fin las palas, las espátulas, los cuchillos. Que falten componentes secundarios, que sustituyan productos que invaliden recetas, retrasos en las entregas. Necesito que las salas se rompan, que sufran desperfectos. Asimismo, hagan que fallen los hechizos de limpieza, que haya cierres de salas, daños en mobiliario... todo lo necesario para consumir tiempo, generar reportes y que se aumenten las solicitudes de nuevos proveedores a lo largo y ancho de Gran Bretaña. El Vuelo, necesito dos cosas. Uno, un mapa detallado del Ministerio, y dos, que observen las rutas a utilizar. Prueben el transporte sin carga, y detecten los puntos débiles. Busquen quién hace los trasladores y a dónde llevan.— Las cabezas se movieron.—La etapa dos será una bastante importante. La intención será incrementar el uso de las redes flu, de transportes mágicos, de trasladores, de todo lo que sea posible. Vamos a saturar la red. Necesitamos que se sature tanto que el Ministerio escocés no pueda manejarlo. Que no estén listos para esto. Pero gradualmente.— La dama se giró apenas para mostrar un esquema donde se irían anotando las instrucciones a cada facción del clan.

El gran evento de primavera. Un evento mágico local del que se encargaron ya La Sangre y La Niebla, donde habrá carros alegóricos, comida a precios excelentes y conciertos gratuitos. Necesitamos desplazamientos masivos, disputas, rumores, fanáticos que regalen pulseras a todos y que se molesten porque llevan tres días acampando. Gente que resulte atractiva, figuras que generen ese desplazamiento. Logramos que en el gran evento de primavera se presenten Elara Moonveil,— y sonidos de sorpresa. ¡Elara Moonveil! ¡La cantautora! ¡Había llenado estadios alrededor del mundo! Tenía fanáticos mágicos y no mágicos que la defendían como si fuera Shakespeare —The Silver Thorns, Luca Belladonna,— grititos femeninos. ¡Luca Belladonna! ¡Era guapísimo! Y sus canciones, ¡ah! Las vocecitas comenzaron a sonar, ojalá me toque a mí allí, con rodamiento de ojos de compañeros incluido. "Es gay, todos lo saben" "¿Y a ti qué te importa eso? ¡Lo amo!" —Y por supuesto, María Paulina y los Nahuales, ya les explico por qué ellos son importantes en esto. Los participantes estratégicos son la comunidad italiana, las heladerías desde Londres y... extraordinariamente, la comunidad mágica mexicana que ha puesto bastante ayuda para todo esto. A todos los convencimos de crear ofertas irresistibles. Los italianos van a dar pizza a un galeón con entrega gratis, por lo que los mexicanos darán una promoción de cuatro taquitos de pastor, suadero o bistec con queso al precio de uno y un agua de horchata de litro y medio, con jericalla incluida, si les cantas algo de María Paulina y los Nahuales. Las heladerías prometen dar postre fresco, trayéndolo desde Londres, por supuesto, usando la red flu. Ya se pusieron los carteles, a lo que una heladería cercana al Ministerio anunció un dos por uno en helados con mermelada artesanal para no perder clientela.

«Lo que buscamos con esto es incentivar a otros negocios locales y desplazar constantemente para originar el uso intensivo de las redes de transporte mágicas y no mágicas, y burócratas que querrán comer todo. Van a estar distraídos y derrochando dinero.
— Ingenioso. Bastante ingenioso. Por supuesto, eso era obra de la rubia que sonreía y se acomodaba el cabellito dorado, como si no estuviera planeando una infiltración al Ministerio escocés.

Los proveedores seremos nosotros mismos y aliados. Vamos a entregar productos el día del evento. Perderemos la carga, por supuesto, debido a la alta demanda de la red. Al día siguiente, comenzaremos con envíos pequeños y variados, que le den cierto alivio al Ministerio y que los hagan pensar que fue cosa de un sólo día. Al paso de los veinte días, la intención es esa: hacerlos dependientes a la ayuda de afuera. Los líderes de cada facción ya tenemos sus labores a desempeñar, Hermanos Míos.

Ahora bien, riesgos: auditorías anticipadas, exceso de eficiencia, personal sospechoso -para aquellos observadores, haremos que su cantidad de trabajo aumente-, falla mayor de transporte y detección de infiltrados -si es necesario, tendremos que callar a algunos testigos. Y para todo tenemos una solución y que estará descrita en sus tareas con sus líderes, que les harán saber el papel de cada uno. Dicho esto, queridos hermanos... que la Operación Escocia dé inicio. Y recuerden: no buscamos que nos teman. Buscamos que nos necesiten.— Las armas se mostraron, otros reverenciaron, otros movieron capas, los otros, mostraron la mitad de su rostro, y otros mostraron su pluma blanca. Lillie avanzó, al frente del todo, mirando a sus hijos, a sus hermanos, a aquellos que tampoco pudieron elegir. Aquellos que eran considerados basura. Aquellos rotos, sin nombres, sin pasados, sin futuro. —La tormenta pasa y el cuervo recuerda.— y entonces, las voces sonaron al unísono.

Y lo que recordamos, permanece.
1459 Palabras #17

Passeport ♡
Madera de CarpeNúcleo de Cuerno de Horned Serpent
32 cm
Expecto Patronum
  • Madera de Carpe
  • Núcleo de Cuerno de Horned Serpent
  • 32 cm
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